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作为中国动画产业年报单位、四家全国级动画基地之一,我院动画学院近年来的发展非常迅猛,因此一直受到了上级部门、业内和社会的广泛关注,在此次招生过程中,动画学院的招生规模也以本科105人、高职60人的数额高居全院第一,在报考考生中也引发了非常旺的人气,在动画学院开始报名的第一天大早,来自全国各地的考生们就在动画学院报名处门口就排起了长队,学院除了动员自己的保卫人员维持秩序外,还请来了多名民警参与工作。仅2月7日第一天的报名人数就达到了
1000多人。本报记者为此就今年的有关招生问题采访了动画学院学院院长孙立军教授。
据孙立军教授介绍,今年是动画学院有史以来招生规模最大的一年。在专业方向的设置上,也是规模最大,共有动画艺术、游戏设计、电脑动画、漫画等四个方向。其中电脑动画方向首次推出。
作为一个新设方向,电脑动画与传统动画艺术的区别主要在于绘制动画的方式和工具的不同:前者主要依赖计算机,后者主要是传统的手绘。因而两者在考试内容和培养方式上也有所不同,前者初试为素描,后者初试内容为造型设计,即在写生的基础上,设计出动画造型。前者在学校学习中可能只花三分之一的时间来学习计算机应用知识,而后者会就花到三分之二的时间。但两个方向最核心的东西不变,就是培养出熟练掌握动画设计和动画制作的技能,具有影视动画片的编导能力的优秀动画人才。
而漫画方向是所有四个方向中唯一一个以静态方式表现的艺术形式。考试内容强调速写能力,在命题创作上不限表现方法和形式,尽量开发考生的想象力。游戏设计是基于当前游戏行业的蓬勃发展而于去年设置的新兴方向,主要培养游戏的策划和设计人才,在考试中对计算机知识和技能的掌握有一定要求。
孙立军教授还透露,在所有方向的考试中,对速写的要求最高,“素描差一点都不是很要紧,速写一定要好。”
据孙教授介绍,动画学院的师资队伍和设备建设在全国都是最强的,所有考进动画学院的考生在学校期间都将经过科学而系统的专业教育,在实践操作和理论方面都将着重培养,以尽快适应社会的需求。尤其,动画学院在近些年的发展中,已经摸索出一套既有成效而又富特色的教学模式和经验,其中,动画学院一年中的三大专业节日(5月份的漫画节,10月份的游戏大赛,12月份的动画学院奖)更在业内形成了很好的品牌,每到这些节日,动画学院的在校生都有机会和来自全国甚至世界各地的业内人士进行密切交流学习,既开拓了眼界,也锻炼了实践技能。另外,动画学院还和北京、上海等地的动画频道建立了良好的合作关系,给学生提供了多渠道的实践机会。
孙教授最后给所有的考生提出了“寄语”,他希望所有考生都能自信、沉着应试,发挥出自己的真正水平。能进入动画学院的学生,在今后的学习和实践中一定要有献身精神,既然选择了这门艺术,就不能只顾眼前利益,而应勤奋学习,严格要求自己,善于与人合作,不断拼搏进取。只有这样,这门神奇而美妙的艺术才会给你真正丰厚的回报。
(宣传部)
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